Letter
ist ein Spiel mit Worten.
Es adaptiert Elemente anderer Wortspiele, wie Logogryphe, Anagramme und Kapselrätsel ,
und verbindet und kombiniert sie neu mit Buchstabenkarten verschiedener Größe.
Letter wurde als Brettspiel konzipiert. Es ist sowohl als Mehrpersonen- als auch Solitärspiel spielbar.
Die vorliegende Anwendung wurde als Solitär-Demo für eine mögliche interaktive Version des Brettspiels erstellt.
Bedienung der Demo
60 Buchstaben verschiedener Größe sind verdeckt und komprimiert in der Leiste am unteren Bildrand angeordnet.
Durch Anklicken wird der jeweilige Buchstabe sichtbar und aktiv.
Aktiv heißt, Sie können ihn frei bewegen.
Legen Sie die ausgewählten Buchstaben durch Ziehen (Mousedown) in das Auswahlfeld.
Bringen Sie jeden Buchstaben durch Drücken der Shift-(Umschalt-)Taste und gleichzeitigem Ziehen mit der Maus (Mousedown) auf seine Originalgröße, die mit der Größe des Spielfeldes korrespondiert.
Wir empfehlen für ein Spiel 25 bis max. 30 Buchstaben auszuwählen.
Mit diesem Buchstabenfundus sollten Sie versuchen, so viele Worte wie möglich zu legen bzw. zu erkennen, denn es bilden sich so nebenbei eine Menge mehr.
Sie werden erstaunt sein.
Notieren Sie die gefundenen Worte und/oder die Anzahl der Buchstaben der Worte.
Ausführliche Spielregel für das Spiel "LETTER" DE, EN, FR, IT
Regelkurzfassung
der Demo
Legebeispiel DE
Lege-Bedingungen
- ersten Buchstaben
beliebig plazieren,
alle folgenden
- Buchstabe an
Buchstabe
- Mindestkontakt
1 Rasterfeld
Lese-Bedingungen
- von oben nach unten
oder umgekehrt,
- von links nach rechts,
von rechts nach links
- auch abgewinkelt oder
im Kreis, beliebig in
jeder Richtung
- der Anfangsbuchstabe
des Wortes ist frei
wählbar
Mit jedem neu gelegten Buchstaben muß mindestens ein neues Wort mit einem oder mehreren im Spielfeld bereits liegenden Buchstaben entstehen. Der neue Buchstabe kann dabei an
beliebiger Stelle zum Bestandteil des neuen Wortes werden. Alle zu einem Wort gehörigen Buchstaben müssen in ihrer Abfolge miteinander verbunden sein. Der Mindestkontakt ist ein Spielplanrasterfeld.
Die Doppelnutzung eines Buchstabens in einem Wort ist nicht erlaubt.
Abrechnung
Es zählt die Anzahl der gefundenen Worte oder die
Buchstabenanzahl. Dabei gilt jeder Buchstabe, ob groß oder klein, als ein Punkt.
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