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THETA-promotion wurde 1993 von dem Spiele- und Spielzeugdesigner Michael Sohre und dem Nuklearingenieur Werner Falkhof gegründet, um das Spiel PUSHER kommerziell auszuwerten. Diese neue Spielidee war auf Anhieb in Deutschland unter die 10 besten Spiele des Jahrgangs 1993 gewählt worden. 1994 wurde Pusher mit dem Super As d'Or in Cannes und mit dem Toy Award in Brüssel ausgezeichnet. Damit wurde der internationale Markt für THETA-Produkte erschlossen. Direkt anschließend setzte das zweite THETA-Produkt TRIbaLANCE 1995 den Erfolg fort. Es fand ebenfalls nationale und internationale Anerkennung, mit dem
As d'Or de Innovation in Cannes und dem Sonderpreis Schönes Spiel in Deutschland. Diese beiden erfolgreichen Spiele waren die Grundlage für die THETA-Design-Spielelinie. HEADQUARTER, FIRE, HANDICAP und CUBICADO weiteten die neue Produktlinie der "Sculpture games" aus. Sie wurden erstmalig zur Nürnberger Messe im Februar 1995 auf internationaler Ebene präsentiert und erfolgreich im internationalen Markt eingeführt. 1996 wurde die Produktlinie mit SATURN erweitert, das 1998 auf der "Tendence" in Frankfurt mit dem Designpreis "Form 98" ausgezeichnet wurde.
1996 wurde auch, als erstes Spiel eines Fremdautoren, STEPbySTEP in das Verlagsprogramm aufgenommen.
1998 erschien ZOCKER, als Auftakt der Produktlinie "Fun games".
Die Spiele des THETA-Verlags sind konzipiert und produziert für den internationalen Markt.

THETA hat zwischendurch die Spieleszene mit kleinen Sonderauflagen in besonders hochwertiger Ausführung - MINOTAURUS, einer Umsetzung der kretischen Sage und TOPOLOGO, die auf der Spitze stehende dreieckige Quadratur des Kreises - oder Spassobjekten in limitierter Auflage, dem Würfelspiel 21-gewinnt und dem Kartenspiel
18-verliert
, überrascht.
Die Spielentwicklungen von THETA stehen jedem Interessenten bei Lizenzvergabe zur Verfügung. Sie sind multikulturell und beziehen auch elektronische Medien ein.

Ein Kleinverlag wie THETA kann nicht ohne den Rückhalt einer sehr interessanten und in ihrer Inhomogenität des Zusammenwirkens von vielen Individualisten einmaligen Spiele-Szene existieren. Mit unseren Mitkonkurenten um die Spielergunst verbinden uns viele gute und intensive Kontakte, teilweise tiefe Freundschaften. Dies gilt ebenso für den Kreis der Autoren und viele aus der Medien- und Veranstalterwelt.

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Lizenzvergabe

Für die Vergabe von Lizenzen für bestehende THETA-Verlagsprodukte des Spieleprogramms und der Sonderauflagen, die unter den einzelnen Punkten aufgeführt werden, aber auch für diverse Spieleentwicklungen die hier nicht dokumentiert sind, gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Verlagslizenz
2. Autorenlizenz
Die Art der Lizenzvergabe ist abhängig von den bevorzugten Auswertungskriterien des Lizenznehmers und des jeweils konkreten Lizenzproduktes.

Bisher wurden als Autorenlizenzen folgende Entwicklungen vergeben.

Verlag PERI
Pusher
- Kunstoffversion des THETA-Spieles "PUSHER"
Autor: Werner Falkhof
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Verlag GIGAMIC
Ballast
- Adaption des THETA-Spieles "FIRE"
Autor: Michael Sohre
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Verlag HABA
Tangram 3
- Produktentwicklung 3D Legespiel Holz
Autor: Michael Sohre
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Presse

Seit der Veröffentlichung des ersten Spieles "PUSHER" im Jahre 1993 fanden die THETA-Produkte kontinuierlich durch Beiträge in TV- und Hörfunksendungen und auch in zahlreichen redaktionellen Beiträgen in den verschiedensten Printmedien ein breites Echo.