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Unsere links zu Partnern in der Spieleszene erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit und stellen auch keine Bewertung dar. Wir glauben jedoch, dass ein an Spielen interessierter Besucher der Theta-website sich hier hervorragend über Spiele, deren Autoren und Kritiker und das Umfeld, ohne das die Szene nicht denkbar wäre, informieren kann. Details zu den Theta-Spielen finden Sie im Verlagsteil unter Spieleprogramm und Sonderauflagen.


Neben der Entwickllung und Herausgabe von Spielen hat auch der Agenturbereich von Theta einige Erfolge vorzuweisen. Angefangen mit der Adaption eines Theta-Spiels für PR-Zwecke eines Pharmazieunternehmens über die Lizenzvergabe an andere Verlage bis zur Umsetzung einer Nobelpreis würdigen Erfindung in ein Spielobjekt für das Deutsche Museum. Details zu Organisationen und Unternehmen für die wir im Sinne unserer Philosophie tätig waren finden Sie im Agenturteil unter der Rubrik Auftragsarbeiten.

Organisationen & Archive

Veranstaltungen & Messen

Online- & Printmedien

Spieleszene (alphabetisch)

ASTRA SENECA
Eine Sonderserie Headquarter wurde als Promotionobjekt für Mediziner im Bereich Neurologie eingesetzt.
Das Wirtschaftsmagazin für den Arzt Nr.2/Februar 2000 berichtete über den Einsatz von Headquarter und anderer THETA-Spiele als therapeutische Elemente.

Deutsche Postbank AG, Bonn
Ein Filmprojekt „Ziele vereinbaren“ auf CD zur Information des Managements wurde für die
Postbank konzipiert und produziert.

Deutsches Museum, Bonn
Projekt monoclones, Umsetzung der Arbeiten der Nobelpreisträger Köhler/Milstein in ein Spielobjekt für das Deutsche Museum.
Der Spiegel berichtete in seiner Ausgabe Nr.44 vom 30.10.1995 unter dem Titel "Halma mit Viren" ausführlich über die Ausstellungseröffnung

DLR - Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt e.V.
In Zusammenarbeit mit der DLR wurde das Lege- und Strategiespiel „Prospektor – Aufbruch zu den Sternen“ zusammen mit Harald Topf vom
CSPP Verlag entwickelt.

Gigamic
der französische Verlag Gigamic produziert in THETA-Lizenz eine FIRE-Version in einem Ring.

Haba
Ein 3-D Tangram wurde für den Spieleverlag
Haba entwickelt.

Harenberg Verlag
Für den Harenberg Verlag wurde das „Quiz des 20. Jahrhunderts“ entwickelt, das von der professionellen Spielekritik als bestes Quizspiel bezeichnet wurde.

Kothes & Klewes Umweltagentur
Bereits Mitte der 90er wurden für K&K Brettspiele für den grünen Punkt und Spiele im Katalog für ein führendes Versandhaus entwickelt.

Peri
Der Peri Verlag hatte pusher und später Knock’n Roll über 10 Jahre im Programm.