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THETA-promotion wird seit 1996 als Agentur tätig,
um Autoren- und Verlagsentwicklungen auftraggeberspezifisch
für Werbung
und Präsentation
anzubieten und auszuwerten.
Die Palette reicht dabei vom Give
Away bis zum hochwertigen Image-Produkt.
So wurden zum Beispiel das Spiel HEADQUARTER
als Image-Werbung für Astra-Seneca adaptiert und
21 gewinnt
für die eigene Verlagswerbung und ein Jahr später
für die Spieleagentur eingesetzt.
Auch
konzeptionelle
Entwicklungen und Aufträge in den Bereichen Multimedia-
und Film-,
Video- und CD/DVD,
Buch-
und Kommunikation
werden von THETA übernommen und realisiert.
Für die TV Produktionsgesellschaften ELF99
und GUM wurden Spielekonzepte
für TV Shows sowie
Karten- und Brettspielentwürfe
entwickelt.
Hinzuweisen
ist auch insbesondere auf MONOCLONES,
ein Spielobjekt
im Deutschen Museum Bonn, welches den Spiegel
immerhin zur Titelzeile "Halma mit Viren" verleitete
und auf das Quiz
des 20. Jahrhundertts für den
Harenberg-Verlag - eine Novität unter den Frage-
und Antwortspielen, für das wir die konzeptionelle
Beratung,
Regel-
und Spielentwicklung
übernahmen.
THETA ist kreative "Ideenschmiede",
die mit verschiedenen Partnern, projektbezogen
eigene Entwicklungen und Aufträge für Unternehmen,
Institutionen und öffentliche Auftraggeber realisiert.
1996 wurde, mit der Kulturstiftung der Länder
als ideeller Träger, "worldgame",
ein Marketing-
und Promotionskonzept
mit Sammel-, Spiel- und Gewinnkomponenten für
breiteste Bevölkerungskreise entwickelt, daß für
länderübergreifende Events
konzipiert wurde.
1997 wurde gemeinsam mit Partnern aus dem Bereich
Multimedia das globale Marketingkonzept
"reality-world"
für das Internet
entwickelt. Dieses Konzept kam Anfang '98 im Rahmen
der Gründerinitiative Multimedia des Bundesministeriums
für Forschung unter die Preisträger.
Für den Bereich Personalmarketing der Postbank
entwickelte THETA 2000 ein neues Konzept für
den Internetauftritt und realisierte ein Jahr
später ein einstündiges Filmprojekt
"Führen
mit Zielen" für die
Führungskräfte-Unterrichtung
mittels CD.
Konzepte
Ihr
Unternehmen sucht Marketing- und Promotion Konzepte?
THETA-promotion entwickelt Konzepte für multimediale
Präsentationen, für Events im kleineren und größeren
Rahmen bis hin zu Länder übergreifenden Aktionen,
die auf Dauer angelegt sind. Alles unter Verwendung
spielerischer Elemente, die nicht nur den Kopf
beschäftigen, sondern auch Emotionen, das Gefühl,
den Bauch einbeziehen, somit Urtriebe direkt ansprechen.
Die Ausgewogenheit von Kopf und Herz macht Dinge
erfolgreich.
THETA entwickelt und setzt dies um auf konventionellen
und multimedialen Trägern, ob Film, Video, CD/DVD,
Internet, Spiele, Karten oder Bücher und verwischt
dabei auch schon mal die Grenzen üblicher Anwendungsbereiche.
Zwei
Beispiele aus unseren Entwicklungen
worldgame
worldgame ist ein länderübergreifend
angelegtes offenes Marketingkonzept, das gleichzeitig
von unterschiedlichen Unternehmen genutzt werden
kann und es ist ein Instrument des Kultursponsoring
für Institutionen und Einrichtungen aller Art.
Die worldgame card ist Werbeträger
und Transportmittel.
Motivserien in untschiedlicher Auflagenhöhe
und Verteilung, die als Give away, durch Kauf,
Tausch oder Spiel erworben werden können und
durch den Postversand ihre individuelle Wertsteigerung
erfahren, werden zu Sammelobjekten.
Die
Karten stehen zur Verfügung für
Produktwerbung
Imagepflege
Events
Messen
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Unternehmen
Verbände
Institutionen
Einrichtungen
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...worldgame spricht Grundleidenschaften an:
Kommunizieren
Sammeln
Spielen
reality
reality ist ein globales Marketing-,
Promotions- und Informationskonzept organisiert
in Form eines virtuellen Internet Spielsystems.
Bewährte Marketinginstrumente in neuer Kombination
verknüpfen individuelle, vielschichtige Konsuminteressen,
Nervenkitzel, Spiel- und Gewinnleidenschaft
mit den Anforderungen an wirkungsvolle, preiswerte
Produkt- und Imagewerbung, und das sowohl regional
als auch weltweit.

Preisträger beim
BMBF Gründerwettbewerb Multimedia 1997
Auftragsarbeiten
Ihr
Unternehmen hat ein Produkt, eine Idee, die es
auf ungewöhnliche Art und Weise präsentieren
möchte?
Dann ist THETA die richtige Adresse für Sie!
Für Wunder fühlen wir uns jedoch nicht
zuständig, da gibt es Organisationen, die
weitaus länger erfolgreich tätig sind.
Aber scheinbar Unmögliches haben wir bisher
immer möglich gemacht, mit Erfolg.
Einige
Beispiele aus unseren Projekten:
Quiz
des 20. Jahrhunderts
Das "Quiz des 20. Jahrhunderts" für den Harenberg-Verlag
in Dortmund entwickelt, stellt eine Novität
unter den Frage- und Antwortspielen dar, weil
es auch ohne angelesene Kenntnisse gewonnen
werden kann. 
Das Spiel erhielt ausgezeichnete Bewertungen
von Kritik und Publikum.
(10 Testberichte von Käufern, Ergebnis: 9 mal
5 von 5 Punkten)
Rezensionen Spielbox:
Bericht eines professionellen Spielekritikers
Für
nähere Informationen oder ein Angebot nehmen
Sie bitte Kontakt mit uns auf.
monoclones
Aus
„monoclonalen Antikörpern“,
einem für Laien unverständlichen Begriff
der Immun-therapie, haben wir einen Spieltisch
für das Deutsche Museum Bonn entwickelt.
Ausstellungseröffnung


Monoclones bringt Jugendlichen
und Erwachsenen innerhalb weniger Minuten die
Funktion des menschlichen Immunsystems und der
von den Nobelpreisträgern Köhler/Milstein
entwickelten Immuntherapie verständlich
nahe. Komplizierte Zusammenhänge, wie die
Entschlüsselung des „Virus-Codes“
durch einen spezifischen Antikörper, das
exponentielle Wachstum der Viren, deren Immobilisierung
durch andockende Antikörper usw. wird durch
Ausgestaltung der Spielsteine und der Regeln
dem Spieler intuitiv in wenigen Minuten vermittelt.
Den Spiegel verleitete dieses Ausstellungsobjekt
bei der Museumseröffnung zur Titelzeile
"Halma mit Viren".
Zitat:
Der Spiegel
"Der erste Hauptbereich der Ausstellung
("Elementares") beginnt mit einem
Brettspiel, das den Kampf zwischen Viren und
Antikörpern im Blutkreislauf darstellt.
Auf einer Art Halmafeld laufen die verfeindeten
Biostrukturen um die Wette. Der Spieler mit
den Antikörpern muß seine Zellen
schützen, der andere seine Viren vermehren.
Das
Spiel soll das Interesse auf eienen großen
Moment der medizinischen Forschung lenken, die
künstliche Herstellung der monoclonalen
Antikörper durch Georges Köhler und
César Milstein, 1984 mit dem Nobelpreis
für Medizin belohnt."
Als
Brettspielversion wäre monoclones eine
hervorragende imagebezogene Werbung für
einen Pharmakonzern mit entsprechenden Leistungsangeboten
in der Immuntherapie.
Für
nähere Informationen oder ein Angebot nehmen
Sie bitte Kontakt mit uns auf.
Ziele
vereinbaren
Für den Bereich Personalmarketing der Postbank
entwickelte THETA im Jahr 2000 eine Neukonzeption
des Internetauftritts und ein Jahr später ein
einstündiges Filmprojekt in Form einer szenischen
Dokumentation, das auf CD ausgewertet, Postbank-intern
zur Information der Führungskräfte eingesetzt
wurde.
Für
nähere Informationen oder ein Angebot nehmen
Sie bitte Kontakt mit uns auf.
Angebot
Auftragsarbeiten erledigen wir zum Festpreis oder
gegen Aufwandsberechnung.
Wir unterbreiten Ihnen aufgrund Ihrer Anfrage
gerne ein Festpreisangebot.
Die
Vervielfältigungsrechte verbleiben in der
Regel bei THETA.
Wird ein von THETA entwickeltes Produkt, ein Spiel,
ein Buch, ein sonstiges reales oder virtuelles
Produkt vom Kunden in Eigenregie oder durch Auftragnehmer
weiter vermarktet, so fallen weitere umsatzabhängige
Lizenz-gebühren an. Etwaige Honorare können
angerechnet werden.
Preise
Unsere Stundensätze betragen für
- Arbeits- und Reisezeiten:
Konzeptentwicklung: 85,-- Euro/Stunde
Nebenarbeiten: 45,-- Euro/Stunde
Reisezeiten: 45,-- Euro/Stunde
- Reisekosten:
km-Geld 0,75 Euro/km
Tagegeld eintägig; 45,-- Euro/Tag
Tagegeld mehrtägig: 65,-- Euro/Tag
Übernachtung: nach Aufwand
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